Softair vs paintball

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Softair vs paintball
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Video: Softair vs paintball

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Anonim

Ho deciso di scrivere questo articolo per risolvere la perenne disputa tra scioperanti e pittori. Il secondo obiettivo dell'articolo è aiutare le persone che vogliono determinare da sole ciò che è più interessante per loro. Ti avverto subito: sono un appassionato di paintball, quindi ho preso materiale sullo sciopero da siti specializzati e dai racconti di amici che ne sono affezionati. Spero che i veri attaccanti mi completeranno nei commenti.

Quindi, cominciamo.

La storia del softair inizia nel 1945 in Giappone. Dopo i bombardamenti di Hiroshima e Nagasaki, i giapponesi furono costretti a firmare l'Atto di resa incondizionata. In uno dei punti della legge, è stato precisato che non hanno il diritto di mantenere le proprie forze armate e condurre esercitazioni con armi militari. Ma i giapponesi sono persone astute, hanno trovato una via d'uscita dalla situazione. Sono state create copie di armi reali, che hanno ripetuto l'esatto schema di assemblaggio-smontaggio, velocità di fuoco e altre caratteristiche prestazionali delle armi reali. L'unica differenza è che le copie sono state girate con palline di plastica con un diametro di 6 mm. Naturalmente, anche questi modelli venivano venduti liberamente. Pertanto, in diversi paesi, questi giochi hanno guadagnato popolarità con nomi diversi, ad esempio air soft b hardball. In Giappone, la popolarità del softair è arrivata nei primi anni '80 e lo sciopero è arrivato in Russia nel 97. Questa è più o meno la storia dello sciopero.

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Regole del softair

1. Età dei partecipanti - almeno 18 anni

2. Equilibrio mentale (Se una persona mostra segni di squilibrio mentale ed è in grado di impedire agli altri di ottenere emozioni positive dal gioco, allora la squadra, di regola, si separa rapidamente da un tale combattente. Va ricordato che la responsabilità per il il comportamento di un combattente non spetta solo a lui, ma e alla squadra, e quindi astenersi da qualsiasi manifestazione di aggressività e inadeguatezza…)

3. L'uso di sole armi softair consentite in questo gioco (Questo è un requisito molto importante. Le armi di piccolo calibro specificate nelle regole devono sparare palle da 6 mm prodotte industrialmente e del peso compreso tra 0, 12 e 0,43 grammi (anche armi da 8 mm sono consentito, ma raramente utilizzato.) Le armi che non erano originariamente destinate a sparare palle da 6 o 8 mm sono proibite nel softair. Anche la velocità di uscita della palla dalla canna dell'arma è limitata - come richiesto dalla Legge del Federazione Russa "On Weapons" (un giocattolo pneumatico con un'energia alla bocca non superiore a 3 joule non è considerato armi) e i requisiti delle Regole, separatamente per ogni tipo di arma: pistole, fucili a pompa, armi automatiche di piccole, medie e grandi dimensioni, mitragliatrici, fucili da cecchino con un solo colpo.)

In questa parte, le regole dell'Associazione e le regole del Regno Unito contengono diverse restrizioni, che sono mostrate nella tabella:

Tipo di arma da softair

Limitazione secondo le regole dell'Associazione (calibro 6 mm), m/s Limitazione secondo le regole della SK (calibro 6 mm), m/s
Pistole, revolver 110 120
Fucili a pompa 120 120
Piccole armi automatiche 120 160
Armi automatiche medie 130 160
Arma automatica a canna lunga 140 160
mitragliatrici 150 160
Fucili da cecchino (non progettati per il fuoco automatico) 172 200

4. La misurazione della velocità viene eseguita quando viene sparata con una palla del peso di 0,2 grammi.

5. Quando si gioca su oggetti che comportano il tiro a breve distanza (edifici), vengono utilizzate armi con una velocità di uscita della palla non superiore a 120 m / s (questa regola è la stessa per l'Associazione e il Regno Unito).

6. Ci sono anche gravi limitazioni per gli articoli pirotecnici softair realizzati sulla base di petardi (granate, mine, cariche di mezzi di amplificazione): il petardo non dovrebbe essere più potente di quello ampiamente conosciuto e disponibile nei negozi il petardo "Korsar-6". Tutte queste restrizioni sono progettate per ridurre l'effetto doloroso e traumatico di palle colpite e petardi che esplodono, per mantenere la salute e il buon umore dei giocatori. Tuttavia, anche le armi che rispettano le restrizioni devono essere usate con saggezza.

7. Presenza obbligatoria di protezione per gli occhi in grado di resistere all'impatto di munizioni softair (Il rischio maggiore quando si gioca a softair è il rischio che le munizioni o un proiettile colpisca l'occhio. ferite e lesioni al corpo, ma abbastanza grandi da causare gravi lesioni al corpo occhio. Per ridurre al minimo questo rischio, ogni giocatore deve indossare durante il gioco occhiali o una maschera che copra completamente gli occhi e resista a un colpo a bruciapelo dell'arma softair più potente consentita. -area di gioco. Se hai bisogno di toglierti temporaneamente gli occhiali per pulirli, devi assicurarti la tua sicurezza - voltare le spalle, piegarsi a terra, coprirsi con la mano, un'arma o un pezzo di equipaggiamento. In generale, prenditi cura dei tuoi occhi!)

8. Uso di attrezzature e attrezzature nello stile di un'uniforme "militare" per tutti i membri della squadra (questo requisito si applica a qualsiasi viaggio di squadra a eventi di gioco a cui partecipano rappresentanti di altre squadre. Lo scopo di questo requisito è garantire che il giocatore sia riconosciuto da combattenti nemici e alleati per aspetto. È vietato giocare in abiti civili. È vietato utilizzare l'uniforme usata prima del 1953 e l'uniforme del "soldato del futuro".)

9. Disponibilità a seguire rigorosamente le regole del gioco (Il requisito più ampio, che presuppone, in primo luogo, una solida conoscenza delle regole e dello scenario di gioco e, in secondo luogo, il desiderio di svolgere onestamente il compito assegnato alla squadra.)

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Etica del softair

È impossibile descrivere tutti gli argomenti di controversia e disaccordo nel gioco softair. Quasi tutti gli scenari comportano molte opzioni per le squadre e i giocatori sono costantemente coinvolti in situazioni strane. Tuttavia, negli anni del gioco, combattenti esperti hanno sviluppato uno speciale codice di condotta, in parte regolato dalle regole, che deve essere conosciuto e seguito in una situazione discutibile. I suoi elementi principali sono:

Uso attento delle armi

È necessario tenere conto del dolore e delle possibili lesioni causate a una persona da un colpo di palla o dall'esplosione di una granata. Alla fine, il tuo obiettivo ha solo un ruolo del genere: il nemico, ma nella vita è il tuo collega, un bravo ragazzo o una brava ragazza, della cui salute ti piacerebbe prenderti cura. Pertanto seguono i seguenti requisiti:

1. Non superare il limite di velocità della palla! Ovviamente vuoi sparare più potente e più lontano, ma pensa a come sarà per la persona che colpisci!

2. Non sparare armi potenti a distanza ravvicinata! Non sparare a nessun'arma a bruciapelo! Se la tua arma principale è potente, usa un'arma di riserva (a una velocità non superiore a 120 m / s) o una pistola per giocare nell'edificio. Se lo scontro a fuoco si svolge in un'area aperta e hai un'arma potente, fai molta attenzione e, se possibile, evita che la palla colpisca una persona a breve distanza. Ad esempio, i cecchini sono fortemente scoraggiati dal sparare da una distanza inferiore a 20-30 metri. Se ti sei avvicinato al nemico a distanza ravvicinata e lui non ti vede, digli qualcosa come "bang, sei ucciso". Come ultima risorsa, sparagli nel bagagliaio.

3. Non sparare in testa! Se possibile, evita di sparare a parti aperte del corpo, specialmente alla testa. Se colpisci accidentalmente la testa da una distanza ravvicinata, scusati, se necessario, offri aiuto!

4. Non sparare nel campo residenziale e nell'area non di gioco! In un campo residenziale, le armi dovrebbero essere scaricate (con il caricatore slacciato) e sul blocco di sicurezza. Lo stesso requisito si applica alle build pre-play e post-play. Le armi con caricatore vuoto allacciato possono essere utilizzate solo in un campo residenziale per fotografare. È consentito sparare con le armi solo in un'area appositamente designata, assicurandosi che non ci sia nessuno nel settore del fuoco.

Nel gioco, subito dopo essere stato colpito, dovresti sganciare il caricatore e sparare a terra o in aria la palla rimasta nella canna. Dovresti essere nel fantasma con un'arma scarica. È vietato sparare nelle immediate vicinanze dell'edificio fantasma.

5. Non sparare ai non combattenti! Potrebbero esserci non combattenti nell'area di gioco - persone che non partecipano alle ostilità. Questi sono fotografi, operatori video, personale di servizio, ecc. Tutti devono avere elementi di equipaggiamento (giacche, cappelli) di colore rosso. È vietato sparargli. Inoltre, non puoi sparare ai giocatori colpiti (sono indicati anche da una benda rossa). Inoltre, le persone che non sono legate al gioco possono entrare nel territorio: pescatori, raccoglitori di funghi, ecc. Dovrebbero essere condotti educatamente fuori dall'area di gioco, interrompendo il gioco per un po' se necessario.

6. Non sparare ad animali, veicoli non da combattimento, proprietà di altre persone, oggetti volanti! Non lanciare granate nelle barche!

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Regole per i "morti"

1. Colpito - vattene! Qualsiasi colpo di palla sul corpo del giocatore o su oggetti di equipaggiamento (abbigliamento, scarico, zaino, ecc.) è considerato una sconfitta. Il rimbalzo e il colpire un'arma non vengono conteggiati. Il fuoco amico conta come fuoco nemico. Viene conteggiata una sconfitta per esplosione di una granata se uno degli elementi del suo riempimento ti ha colpito o se la granata è esplosa a non più di un metro da te. La sconfitta è di solito la più controversa. Nessuno vuole "morire", e alcuni giocatori cercano di nascondere o non ammettere il fatto che una palla li ha colpiti. Questo introduce un elemento distruttivo nel gioco e rovina l'umore dei combattenti nemici. Inoltre, la deliberata "incoscienza" mette un brutto segno di stigma sia sul giocatore che sulla squadra. In alcune comunità, un giocatore inconscio può anche provare a "curare" in qualche modo sgradevole: ad esempio, dandogli diverse raffiche di decine di barili nella sua testa… Il softair è un gioco di equità. Se ti è sembrato di essere stato colpito (suono caratteristico, colpo di palla), devi alzarti, designarti come stupito e andare alla casa dei fantasmi. Se non hai notato il colpo e il nemico afferma con sicurezza di aver colpito (questo accade, specialmente se sei in movimento), non c'è bisogno di discutere: dovresti scusarti educatamente e sinceramente, dire in modo convincente che non te ne sei accorto il colpo, ed entra nella casa dei fantasmi. Designarsi come sconfitto significa indossare su se stessi (sulla testa, sul collo) o sull'arma una benda rossa, chiaramente distinguibile dagli altri giocatori. Di notte viene accesa una lanterna rossa. Secondo le regole del Regno Unito, una lanterna rossa può essere utilizzata durante il giorno.

2. Non denunciare e non dare nulla di vivo! Il combattente sconfitto non dovrebbe rivelare la posizione del nemico con parole, gesti o sguardi, non dovrebbe passare attraverso le posizioni del nemico e impegnarsi in alcuna ricognizione. Lo scambio radiofonico e qualsiasi trattativa con i "morti" sono vietati. Trasferimento di armi, munizioni, ecc. i giocatori infortunati sono vietati vivi. Il giocatore interessato può, previo accordo, lasciare armi o equipaggiamento per i membri della sua squadra o alleati nel luogo della "morte".

3. Non interferire con i vivi! Lascia il campo di battaglia il più rapidamente possibile. Se c'è un'intensa battaglia su di te, designati come sconfitto e sdraiati fino alla fine di uno scontro a fuoco attivo, sollevando l'arma scarica con la canna in alto. Va tenuto presente che ai giocatori dal vivo non è consentito utilizzare i giocatori sconfitti come copertura, quindi comportarsi in modo tale da non provocare i vivi a tale violazione.

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Regole generali del gioco

1. Non nasconderti dietro i morti! Non posizionarti in modo che ci siano giocatori sconfitti tra te e il bersaglio, o nelle immediate vicinanze o dietro di te. Durante lo scontro a fuoco, non avvicinarti alla casa dei fantasmi.

2. Non discutere! Tutte le controversie vengono risolte solo al di fuori del gioco o con l'aiuto di un intermediario, se presente.

3. Sii educato! È inaccettabile insultare gli altri giocatori con parole, gesti o l'uso della forza durante il gioco! Non è necessario “abituarsi al ruolo” tanto quanto gridare insulti a un avversario convenzionale, che, essendosi anche “abituato al ruolo”, può prenderli sul personale.

4. Non dimenticare l'assistenza reciproca! In caso di emergenza (incendio, incidente, ecc.), soccorrere immediatamente le persone in difficoltà!

5. Alcol e droghe sono illegali! Non è consentito bere in una compagnia amichevole di softair prima o durante una partita. Non dovresti fare affidamento sulla tua salute inflessibile e bere la sera del giorno prima dell'inizio del gioco. Qualsiasi combattente sotto l'effetto di alcol o droghe non è autorizzato a giocare.

6. Foratura del combattente - foratura della squadra. I singoli combattenti per violazione delle regole possono essere espulsi pubblicamente dal gioco. Tuttavia, la squadra è anche responsabile delle azioni di ciascuno dei suoi combattenti. Se vengono identificate gravi violazioni, la squadra può essere espulsa dalla comunità del softair e negato l'accesso a giochi di grandi dimensioni.

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Bene, iniziamo con il paintball

Storia del paintball

La storia del paintball è avvolta nelle leggende. Alcuni sostengono che il paintball sia nato negli anni '70 del XX secolo nelle profondità della CIA, altri attribuiscono l'invenzione al Mossad. Altri ancora sono sicuri che il paintball sia stato inventato per il sollievo psicologico dei veterani della guerra del Vietnam e per addestrare i combattenti della Legione straniera francese.

XIX secolo: la nascita delle armi colorate

Leggende ancora più antiche risalgono al 1878, quando in Francia furono utilizzate le prime pistole a vernice per addestrare le truppe. Le truppe d'assalto delle spedizioni coloniali in Senegal, Algeria e Siam si sono addestrate nella lotta alla guerriglia e hanno sgomberato efficacemente i villaggi usando l'addestramento dei lanciatori di vernice. Successivamente i soldati così addestrati si dimostrarono ottimi nelle vere ostilità: durante la campagna d'Algeria del 1879 non si perse una sola persona, e solo due rimasero feriti. Anche la Russia avrebbe potuto adottare questo metodo di addestramento dei soldati: l'addetto militare dell'Impero russo in Francia, in qualità di osservatore, fu presente alle esercitazioni del 1881, dove furono dimostrati i successi dei soldati addestrati al tiro con pistole a vernice. E anche 4 set di equipaggiamento sono stati consegnati in Russia (questo è stato fatto, in particolare, dal cugino di secondo grado del famoso scrittore, il capitano delle guardie di vita Tolstoj). Ma questi sforzi furono vani, forse a causa dell'eccessivo conservatorismo della leadership dell'esercito russo. Tuttavia, nella stessa Francia nel 1889, il programma di formazione con l'aiuto di pistole a vernice fu chiuso.

L'esercito di Hitler e i suoi segnalini

Nel 1937, l'idea dei francesi attirò la leadership dello stato maggiore delle truppe tedesche e, come esperimento, fu fatto un ordine per la produzione di campioni di pistole a vernice. Un gruppo di ingegneri sotto la guida di Zimmermann era impegnato nello sviluppo di un nuovo tipo di armi da addestramento e la produzione di pistole a vernice, che divennero note come "fucili sassoni", fu effettuata nello stabilimento di Grosstimige. Di conseguenza, è nato un modello più perfetto, quasi un'esatta parvenza di un pennarello moderno. È noto che, grazie all'addestramento dei soldati della Wehrmacht con l'uso dei fucili sassoni, nel maggio 1940, un gruppo di meno di 100 paracadutisti costrinse, dopo una battaglia di 30 ore, un intero presidio del forte francese di Eben-Emael, che conta oltre 1000 persone, ad arrendersi! Interessante,che ancora una volta la storia ha dato alla Russia la possibilità di iniziare a usare le pistole a vernice nell'addestramento dei soldati dell'esercito sovietico: dopo la resa della Germania nazista, gli archivi militari con i materiali per lo sviluppo dei "fucili sassoni" sono finiti in URSS. L'impianto stesso è stato smantellato e inviato in Unione Sovietica come riparazione. Ma si vede che non era destinato a disporre con competenza di tecnologie utili…

Queste sono leggende. In realtà…

La versione più comune, secondo la quale il paintball è diventato quello che è oggi, si riferisce al Nord America. Negli anni '80, in uno degli States, una compagnia di cowboy, dopo imprese lavorative a beneficio dell'agricoltura americana (o forse al posto delle imprese), decise di divertirsi con le pistole a vernice, con le quali marchiavano mucche e cavalli. A proposito, anche i boscaioli canadesi laboriosi affermano di essere i padri del paintball: hanno usato pistole per dipingere per contrassegnare gli alberi. Di conseguenza, a quanto pare il divertimento di "sparare a un altro membro della tribù senza il rischio di essere imprigionato" ha attratto i partecipanti all'evento.

Paintball è diviso in tattico e sportivo. Il paintball tattico è più o meno simile alle feste di airball. Anche le regole e le trame dei giochi sono più o meno simili. Il paintball sportivo si svolge su un campo di dimensioni pari a una pista di hockey. Dove sono posizionate le figure gonfiabili. La superficie del sito è un tappeto erboso naturale o artificiale, in Russia, il linoleum è più spesso usato. Ci sono diverse varietà.

1. Paintball classico. Due squadre da 5 a 5 persone. La durata del gioco è di 5 minuti. L'obiettivo è contrassegnare tutti i rivali o portare la bandiera dalla base del rivale al tuo territorio. Descriverò le regole di seguito.

2. Palla X. 3 periodi di 25 minuti. Il giocatore segnato lascia il campo per 2 minuti per pulire il marcatore, riempire le palle e aria. Dopo 2 minuti, entra in gioco dalla sua base. L'obiettivo è portare la bandiera dal centro del campo alla tua base il maggior numero di volte possibile.

Ci sono anche varietà puramente americane come 10 per 10 fino a quando la squadra non è completamente sconfitta, ma questo non ha messo radici in Russia.

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Regole del paintball sportivo

Queste sono le regole del campionato internazionale, quindi leggerle è noioso e lungo. Chi fosse interessato può trovarli a questo link.

In generale, perché ho scritto questo articolo. Recentemente c'è stata una pubblicazione sui nostri giovani che non hanno obiettivi, che sono pigri. Nelle discussioni abbiamo toccato il tema del paintball e del softair. L'unica cosa è che tutto è andato di nuovo laggiù su quanto costa l'attrezzatura. Molti, di sicuro, l'hanno presa come un'alluvione. In questo articolo, spero di rimuovere ufficialmente tutte le domande e cercare di interessare i giovani.

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