Guerra o pace: decidono i computer

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Anonim
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Dichiarazione di guerra o di pace: affideranno alle macchine la soluzione di questioni così importanti. Nel Regno Unito si sta sviluppando un sistema informatico sostanzialmente simile a quello noto a tutti gli appassionati di fantascienza basato sul blockbuster "The Terminator". Come sapete, nel film, l'umanità ha progettato un supercomputer di difesa Skynet con intelligenza artificiale, che una volta ha deciso di scatenare una guerra globale contro le persone.

La macchina dell'intelligence militare attualmente in fase di sviluppo ha già un nome. Il sistema, responsabile del quale può teoricamente essere dato il controllo delle operazioni militari e prendere decisioni globali sulla guerra e la pace sulla Terra, si chiama ALADDIN (abbreviazione di "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). È curioso che in termini di caratteristiche tecniche dovrà coincidere quasi completamente con il supercomputer apparso in Terminator.

Il sistema sarà una rete decentralizzata di computer dotati di un programma agente intelligente ad autoapprendimento che esegue in modo indipendente il compito specificato dall'utente per lunghi periodi di tempo. Gli agenti intelligenti sono utilizzati in informatica, in particolare, per la ricerca e la raccolta costanti delle informazioni necessarie.

In effetti, gli stessi computer strategici esistono da molto tempo. Basti ricordare le macchine da scacchi o "l'intelligenza" nei videogiochi strategici. Ma ora gli scienziati stanno introducendo tutte queste idee nell'industria della difesa al livello più globale.

Il sistema è stato sviluppato dalla società britannica BAE Systems. Secondo gli esperti che creano ALADDIN, le persone non sono più in grado di prendere decisioni adeguate nel quadro delle guerre moderne. Il cervello umano non è in grado di elaborare troppe informazioni che gli ultimi mezzi tecnici del campo di battaglia gli forniscono. Inoltre, queste enormi quantità di dati devono essere elaborate il più rapidamente possibile, il che sconcerta una persona. Per questo motivo, i comandanti decidono di forzare il fiume o aprire il fuoco da soli. Ci sono molti casi in cui le persone prendono decisioni errate, confondendo nomi simili dell'area e simili. Secondo gli inglesi, ALADDIN non permetterà un simile errore di calcolo. Inoltre, il computer funzionerà con una varietà di informazioni, sarà in grado di calcolare molte possibili opzioni per condurre una battaglia e scegliere quella ottimale.

Infine, il sistema ALADDIN sarebbe molto più veloce a contatto con i robot sul campo di battaglia rispetto a un generale umano. Per ordine della Marina degli Stati Uniti è già stato progettato un robot Octavia del valore di 200mila dollari, una macchina dal volto umano che dovrà partecipare attivamente alle ostilità in futuro. Ad esempio, potrà partecipare alle operazioni antiterrorismo in Afghanistan come genio per ripulire strade ed edifici.

Come ha spiegato al quotidiano RBC Alexei Bakuradze, ricercatore presso il Laboratorio di tecnologie dell'informazione per il controllo robotico dell'Istituto di informatica e automazione dell'Accademia delle scienze di San Pietroburgo, ALADDIN sarà molto probabilmente basato su percettroni multistrato (un modello cibernetico del cervello): “Esiste un algoritmo di apprendimento ricorrente in tempo reale, che consente al sistema di apprendere rapidamente ed efficacemente risolvere compiti come comando e controllo, padroneggiare chiaramente il sistema "amico o nemico".

Gli sviluppatori ritengono che ALADDIN avrà successo non solo per la pianificazione strategica dell'operazione, ma anche per prendere decisioni globali nella categoria "combattere - non combattere". E qui non è chiaro - in una situazione in cui le persone potrebbero essere d'accordo, se il sistema a sangue freddo, dopo aver valutato tutti i parametri, non voglia dare il comando: "Fuoco!"

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