70 anni del primo lanciagranate anticarro portatile domestico

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70 anni del primo lanciagranate anticarro portatile domestico
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Oggi, alla menzione della frase un lanciagranate anticarro portatile, un'immagine dell'RPG-7 si materializza nella testa di molti. Il lanciagranate, che è stato messo in servizio nel 1961, è familiare a molti da film, notizie da tutto il mondo e giochi per computer. Tuttavia, l'RPG-7 era tutt'altro che la prima arma del genere nel nostro paese. Nel 1949, l'esercito sovietico adottò il suo predecessore: il primo lanciagranate anticarro portatile seriale RPG-2.

70 anni del primo lanciagranate anticarro portatile domestico
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Da "Panzershrek" a RPG

I predecessori del gioco di ruolo potrebbero apparire in servizio con l'Armata Rossa anche prima dell'inizio della Grande Guerra Patriottica. Il lavoro in questa direzione è stato svolto per quasi tutti gli anni '30. Uno dei primi esempi di tale arma fu un cannone a razzo da 65 mm, sviluppato dal designer sovietico Sergei Borisovich Petropavlovsky, che dirigeva il Laboratorio Gas-Dinamico. L'arma era promettente e soprattutto assomigliava agli sviluppi tedeschi che erano apparsi già durante la seconda guerra mondiale, principalmente il lanciagranate Panzershrek. Lo sviluppo sovietico del 1931 conteneva già una serie di importanti elementi promettenti: le leghe leggere; la capacità di sparare dalla spalla; la presenza di uno scudo per proteggere il tiratore dagli effetti dei gas in polvere (i tedeschi non ci hanno pensato subito); un accenditore elettrico di un motore a razzo a propellente solido. Sfortunatamente, la morte del progettista nel 1933 ha impedito la continuazione dei lavori su questo, senza esagerazione, un progetto promettente; Sergei Petropavlovsky morì improvvisamente di consumo fugace, ammalandosi mentre testava nuovi razzi nei campi di prova.

Un altro progetto, che anche per un breve periodo è stato messo in servizio, è stato il cannone dinamo-reattivo da 37 mm progettato da Leonid Vasilyevich Kurchevsky, modello 1932. Il fucile anticarro dinamo-reattivo Kurchevsky fu messo in produzione in serie nel 1934, la produzione fu avviata nello stabilimento numero 7 di Leningrado. Nella posizione normale, l'arma veniva sparata da un treppiede, c'era l'opportunità di sparare dalla spalla, ma era estremamente scomodo. In futuro, l'arma è stata modernizzata, in particolare, il treppiede è stato cambiato in un carrello a ruote. Allo stesso tempo, l'arma rimaneva inaffidabile e presentava una serie di problemi tecnici che non potevano essere eliminati. Nel 1937, Leonid Kurchevsky cadde sotto le macine delle repressioni di Stalin e fu fucilato. Il lavoro nel campo della creazione di cannoni senza rinculo (dinamo-reattivo) fu gradualmente eliminato e le pistole stesse furono rimosse dal servizio alla fine degli anni '30.

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Di conseguenza, quando iniziò la Grande Guerra Patriottica, l'arma anticarro più comune di un semplice fante sovietico si rivelò essere granate anticarro e armi surrogate sotto forma di cocktail Molotov e l'anti-carro da 14,5 mm. le pistole dei carri armati che sono state messe in servizio e messe in produzione in serie erano lontane dal limite dei sogni., anche in termini di affidabilità ed efficienza.

I lanciagranate RPzB anticarro tedeschi da 88 mm fecero una buona impressione sui soldati e sui comandanti sovietici. 43 "Ofenror" e RPzB. 54 "Panzershrek", la cui creazione i tedeschi si ispirarono ai lanciagranate americani Bazooka catturati in Nord Africa. Allo stesso tempo, i tedeschi indovinarono di attaccare uno scudo protettivo allo "shaitan-pipe" solo nel 1944, infatti, questa innovazione era la principale differenza tra "Panzershrek" e "Ofenror". I lanciagranate anticarro e le granate catturate dall'Armata Rossa in quantità commerciali, così come le cartucce faust più semplici e più comuni, erano già state utilizzate attivamente nelle battaglie contro le unità tedesche, ma l'Armata Rossa non ha ricevuto i suoi sviluppi simili fino alla fine della guerra. Allo stesso tempo, l'uso di un gran numero di lanciagranate catturati e lotti limitati di lanciagranate di fabbricazione americana e britannica ottenuti sotto Lend-Lease ha permesso di familiarizzare con il loro design, sviluppare tattiche per l'uso e apprendere i punti di forza e debolezze dell'arma. E l'esperienza acquisita e la progettazione di soluzioni da utilizzare in futuro durante la creazione dei propri modelli di armi anticarro.

La necessità di creare i propri modelli di lanciagranate anticarro è stata compresa da tutti, in primo luogo dagli specialisti del GAU, che hanno assegnato il compito di creare un lanciagranate dinamo-reattivo domestico (ma non una tantum, ma multiuso) indietro negli anni della guerra. I test del primo lanciagranate anticarro portatile sovietico, designato RPG-1, ebbero luogo nel 1944-1945. Il perfezionamento di questo modello non è mai stato completato, quindi il lanciagranate non è stato accettato per il servizio.

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Nel 1947, l'industria sovietica presentò una versione di maggior successo della nuova arma: il lanciagranate RPG-2. La sua creazione è stata effettuata da specialisti dell'ufficio di progettazione GSKB-30 del Ministero dell'ingegneria agricola (prima che l'ufficio di progettazione appartenesse al Commissariato popolare dell'industria delle munizioni), la direzione generale del lavoro è stata svolta da A. V. Smolyakov. Durante il lavoro, i progettisti sovietici hanno creato un lanciagranate da 40 mm e una granata sovra-calibro da 80 mm, dotata di una carica di polvere iniziale. I test sul campo effettuati confermarono l'efficacia del nuovo lanciagranate e già nel 1949 l'arma fu adottata dall'esercito sovietico con la denominazione lanciagranate anticarro portatile RPG-2 e la granata ricevette la designazione PG -2.

Caratteristiche del design dell'RPG-2

Il lanciagranate anticarro portatile RPG-2 era un sistema dinamo-reattivo riutilizzabile. Strutturalmente, l'arma consisteva in una potente canna, che consentiva al tiratore di utilizzare ripetutamente un lanciagranate, un meccanismo di sparo a martello, che si trovava nell'impugnatura a pistola del controllo del fuoco, e la stessa granata cumulativa.

La canna del lanciagranate era realizzata in acciaio laminato ed era filettata. Per proteggerlo dall'intasamento con la terra, un fusibile è stato avvitato sulla culatta della canna. Ciò ha permesso al tiratore di seppellire accidentalmente il lanciagranate nel terreno senza conseguenze per un ulteriore utilizzo. Per evitare ustioni alle mani al momento dello sparo, sulla canna del lanciagranate è stato appositamente installato un rivestimento in legno. Le alette destinate al fissaggio del grilletto erano saldate sul fondo della canna d'acciaio e la base del mirino e del telaio di mira era saldata sulla parte superiore. Sull'RPG-2, i progettisti hanno installato un meccanismo di sparo a martello con un meccanismo di percussione. Questa soluzione ha fornito all'arma un alto livello di affidabilità e facilità di tiro.

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I dispositivi di avvistamento standard hanno permesso al lanciagranate di colpire con sicurezza bersagli a una distanza massima di 150 metri. Il dispositivo di puntamento di tipo aperto consisteva in un telaio di mira pieghevole e un mirino pieghevole. Il telaio di mira aveva tre finestre progettate per mirare rispettivamente a 50, 100 e 150 metri. Nel 1957, le capacità di avvistamento dell'arma furono notevolmente ampliate grazie all'introduzione di un nuovo mirino notturno NSP-2. Il lanciagranate dotato di mirino notturno è stato chiamato RPG-2N.

Per sparare dal lanciagranate RPG-2, è stata utilizzata una granata PG-2 cumulativa anticarro da 82 mm, che ha permesso di colpire bersagli con armature fino a 180-200 mm, mentre la granata aveva una velocità di volo molto bassa - solo 84 m/s. La granata cumulativa anticarro consisteva direttamente in una testata cumulativa, una miccia inferiore, uno stabilizzatore e una carica di polvere. La granata era dinamo-reattiva, il colpo è stato sparato secondo uno schema di non rinculo. Sullo stabilizzatore della granata anticarro c'erano 6 piume flessibili, nella posizione retratta le piume venivano arrotolate attorno al tubo, si giravano solo dopo che la granata aveva lasciato la canna al momento dello sparo. La carica di polvere di partenza è stata attaccata alla granata stessa usando una connessione filettata. La carica di polvere era un manicotto di carta, che era pieno di polvere da sparo fumosa (la nuvola fumosa formata dopo lo sparo ha smascherato la posizione del lanciagranate). Nella granata, i progettisti hanno implementato la funzione di armamento remoto della miccia, che garantiva la sicurezza del tiratore al momento dello sparo.

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La granata cumulativa utilizzata ha avuto lo stesso effetto dannoso a tutte le distanze di fuoco disponibili. Sebbene fosse molto difficile colpire efficacemente bersagli corazzati in movimento a una distanza di oltre 100 metri, anche a causa della bassa velocità della granata. La bassa velocità di volo influiva direttamente sulla precisione del fuoco, che dipendeva fortemente dai fattori meteorologici e dalla velocità del vento, principalmente dal vento laterale. Ciò è stato parzialmente compensato da una velocità di fuoco piuttosto elevata dell'arma, il tiratore potrebbe ricaricare il lanciagranate e sparare nuovamente al bersaglio.

Le capacità del lanciagranate RPG-2

Al momento dell'adozione, il lanciagranate RPG-2 era un'arma formidabile e piuttosto sofisticata che aumentava significativamente le capacità di un semplice fante di combattere i veicoli corazzati nemici. I mirini hanno permesso di colpire bersagli situati a una distanza massima di 150 metri dal tiratore. Allo stesso tempo, con l'aiuto dell'RPG-2, era possibile combattere non solo con carri armati, cannoni semoventi, mezzi corazzati del nemico, ma anche bersagli fissi, che includevano cappucci corazzati e fortificazioni sul campo, e era anche possibile sparare da esso alle feritoie dei fortini.

Secondo la tabella del personale, il nuovo lanciagranate anticarro portatile RPG-2 avrebbe dovuto trovarsi in ogni compartimento del fucile motorizzato, il calcolo del lanciagranate consisteva in due persone: il lanciagranate stesso e il trasportatore di munizioni. Lo stesso tiratore portava con sé un lanciagranate, pezzi di ricambio e tre granate in un pacchetto speciale, il suo assistente altre tre granate. Inoltre, l'assistente era armato di armi automatiche e poteva coprire il lanciagranate con il suo fuoco.

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Le capacità dell'arma hanno permesso di affrontare efficacemente i carri armati nemici, con i quali un soldato poteva incontrarsi in battaglia in quegli anni. La massima penetrazione dell'armatura raggiunse i 200 mm, mentre lo spessore della corazza dei più massicci carri armati americani M26 Pershing e dei carri armati M46 Patton e M47 Patton II che lo sostituirono non superava i 102 mm. Per molti anni, è stato l'RPG-2 a diventare il lanciagranate anticarro più utilizzato nell'esercito sovietico. Grazie alla sua affidabilità, semplicità di progettazione e prezzo basso, le armi divennero molto diffuse e furono ampiamente esportate nei paesi alleati dell'URSS. Il lanciagranate è diventato un partecipante alle guerre e ai conflitti locali degli anni 1950-1960, in particolare, è stato ampiamente utilizzato dalle truppe nordvietnamite contro gli americani durante la guerra del Vietnam.

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