L'informazione è il catalizzatore più potente per un approccio collaborativo alla guerra, il cosiddetto "sistema di sistemi"
Le informazioni stimolano la raccolta di informazioni, la sorveglianza e la ricognizione (ISR), il comando e controllo (C2) e il sistema multifunzionale di informazione e controllo (C4I), che dà potere a tutte le unità di combattimento cooperanti ed espande i loro confini tattici dello spazio di combattimento. I sistemi di informazione tattica in rete forniscono la superiorità delle informazioni, che consente ai militari di espandere la propria consapevolezza situazionale attraverso l'intero spettro strategico delle operazioni di combattimento, prendere decisioni limitate nel tempo basate su dati aggregati multimediali e multispettrali in tempo reale, pianificare accuratamente le missioni di combattimento, condurre la designazione del bersaglio e valutare le perdite in combattimento (tutto ciò rafforza e mantiene un ritmo critico delle operazioni) e valutare comunicazioni mobili distribuite affidabili a livello del teatro di guerra (teatro delle operazioni) e al di sotto
Nelle parole del tenente generale Charles E. Groom, direttore della direzione delle operazioni congiunte della Defense Intelligence Assistance Network (DISA) ad Arlington, "l'informazione è l'arma più formidabile dell'America".
"Quando l'informazione non si concentra sull'azione", sviluppa il pensiero di Groom, "allora le soluzioni non funzionano". Pertanto, l'informazione è il catalizzatore più potente per un approccio di sistema di sistemi (o sistema globale) alla guerra. È alla base delle operazioni di combattimento incentrate sulla rete, che sono fondamentali per l'attuazione di successo delle iniziative di difesa in trasformazione, incluso lo spazio di combattimento comune incentrato sulla rete (SOSCOE) del sistema globale.
Il flusso di informazioni è importante
Simile alle funzioni di comando, controllo e comunicazione (C3), l'automazione del combattimento, come il controllo remoto di UAV e altri sistemi senza equipaggio, si basa sul flusso tempestivo e libero di informazioni per gli utenti finali a tutti i livelli, dai centri operativi tattici fissi (TOC) alle forze attive e mobili sul teatro. Possono sorgere difficoltà dove ci sono lacune nella copertura di rete o perdita di connettività che creano punti ciechi e riducono l'efficienza, la velocità e l'affidabilità della copertura di rete, di solito tra le sedi centrali e le forze disperse e avanzate come i comandanti sul campo e la fanteria smontata. Quando alle truppe in movimento viene negato l'accesso alla rete mobile, per continuare le loro missioni di combattimento, spesso devono ricorrere a comunicazioni e soluzioni a banda stretta e a bassa risoluzione quando perdono il contatto con i centri di controllo tattici.
Tali misure per evitare il divario potrebbero essenzialmente spostare in un istante gli utenti finali dei flussi di informazioni dall'era digitale alle soluzioni tattiche dall'era della guerra del Vietnam, poiché i soldati sono costretti a passare dalle carte predefinite alle carte stampate anziché ai display digitali e all'ordine vocale per poter comunicare radio al posto dei sistemi multicanale a banda larga che sono disponibili per comandare scaglioni con grandi risorse di sistemi di rete stazionaria. Concetti operativi come la superiorità dell'informazione sono di scarso valore se non possono essere applicati con successo nell'intera gamma strategica delle operazioni militari, comprese le operazioni in cui truppe spesso ampiamente distribuite al di sotto del livello di divisione hanno bisogno di accedere e utilizzare capacità e funzioni tattiche coordinate e integrate all'interno di un quadro di interconnessione operativa. …
Per espandere e approfondire le operazioni di combattimento incentrate sulla rete (SNO), le apparecchiature mobili di informazione per la guerra, le comunicazioni di rete tattiche e i controlli operativi smontati, integrati con reti globali rapidamente regolamentate, sopravvissute e trasparenti per l'utente, devono conformarsi al soldato come filosofia di sistema. è fondamentale per la dottrina e l'attuazione della guerra incentrata sulla rete. I servizi in rete e le apparecchiature informative consentono al personale di condurre operazioni di combattimento all'interno di uno spazio di combattimento non lineare basato sull'impatto, facilitano e facilitano l'uso della strategia militare trasformativa incentrata sulla rete e consentono operazioni di combattimento nell'intera gamma di combattimento digitale comune.
Colin Bubb, portavoce dell'ufficio per le pubbliche relazioni dell'Office of Naval Research (ONR), ha affermato che il piano strategico, presentato dal Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL), prevede che i sistemi di informazione mobile dispieghino operazioni con le forze armate a diversi livelli in un spazio di combattimento asimmetrico. Il piano MCWL è una di queste iniziative, sia negli Stati Uniti che in tutto il mondo, poiché l'esercito si sforza di diventare completamente incentrato sulla rete nelle sue operazioni e queste iniziative continuano a utilizzare architetture di informazioni intrinseche. I concetti chiave sono stati testati durante un'esercitazione militare come il JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment), che è stato completato nell'aprile 2012 e si è concentrato sulla cooperazione e le comunicazioni attraverso lo spettro strategico, operativo e tattico al fine di pianificare ed eseguire operazioni di combattimento globali basate su informazioni. Il recente esercizio MNIOE (Multinational Information Operations Experiment), condotto da 20 partner dell'UE sotto la guida del Ministero della Difesa tedesco, ha anche confermato l'efficacia delle operazioni di informazione network-centric in uno spazio multinazionale congiunto di armi. Inoltre, la stessa Operazione Iraqi Freedom ha confermato per i progettisti della SBO la correttezza del modello di test regionale, il corretto percorso di sviluppo militare dall'era della prima guerra del Golfo, lungo la quale hanno viaggiato gli americani e i loro partner nella coalizione multinazionale.
Controller in stile Game Boy IRobot e laptop PCC
Expeditionary 31 data scientist configura il sistema satellitare SWAN durante l'esercitazione di comunicazione a Camp Hansen
Il ruolo dell'informatica
Sebbene la superiorità delle informazioni sia un fattore chiave, sono necessarie apparecchiature informatiche per facilitare la governance, la connettività, l'integrazione dei servizi e la gestione dei dati, l'accessibilità delle coalizioni, i prodotti delle informazioni chiave, la scoperta dei servizi, la scoperta delle informazioni e la visibilità dei dati. In effetti, per espandere il Global Information Coordinate Network (GIG) è necessaria una costellazione di apparecchiature informatiche mobili e in rete, un'architettura scalabile e servizi di alto livello nelle mani dei soldati sul campo di battaglia che definiscono i confini tattici su base giornaliera.
I servizi backbone sono al centro di tutta la connettività di rete. Si può dire che i servizi di backbone includano la totalità di tutta l'interconnettività di rete, che può essere definita in vari modi come una "rete" o "mesh" per le linee di comunicazione e la larghezza di banda. Indipendentemente da come, dove o in quale contesto vengono utilizzati, i servizi principali forniscono una consapevolezza del combattimento essenziale e fondamentale e operazioni militari basate sull'impatto, consentendo il supporto al combattimento dal punto di vista di un'unità di combattimento e fornendo i mezzi per un comportamento accurato in tempo reale. I processi di rete che abilitano i servizi dorsali vanno da operazioni da laptop a laptop come e-mail sicure, intranet e servizi tattici Web 2.0, a complesse operazioni C4ISR (comando, controllo, comunicazioni, computer, raccolta di informazioni, sorveglianza e ricognizione), ad esempio, quelli coerenti con la gestione di UAV strategici come GLOBAL HAWK.
Integrali rispetto alle operazioni dinamiche network-centriche per le truppe mobili sono le reti speciali (MANET). Si tratta di reti a banda larga scalabili, adattabili conformi a protocolli standard operativi comuni che forniscono una dorsale tattica a banda larga per operazioni affidabili e distribuite C2 (controllo operativo), C4 (comando, controllo, comunicazioni e calcolo), C4I e C4ISR di tutti i tipi. Tali reti possono essere di forme diverse e basate su diverse architetture di sistema e topologie implementate. Le reti mesh wireless, ad esempio, sono costituite da nodi trasmittenti organizzati in una topologia mesh (una topologia di rete in cui esistono due (o più) percorsi verso qualsiasi nodo) che non si basa su terminali fissi o statici, ma può utilizzare apparecchiature informatiche come come stazioni radio militari, singoli nodi, formando reti su base specializzata. L'area di copertura dei nodi radio che operano come un'unica rete viene talvolta definita "nuvola mesh". L'accesso a questa "nuvola mesh" dipende dai nodi radio che operano in sincronia tra loro per creare una rete radio dinamica. Ridondanza e affidabilità sono elementi chiave di tali reti. Quando un singolo nodo non è più operativo, i nodi funzionali possono ancora comunicare tra loro, direttamente o tramite nodi intermedi. Tali reti dinamiche e autoformanti sono anche descritte come autoguarigione.
Il programma Wireless Adaptive Network Development (WAND) sta attualmente utilizzando i principi della mesh in un progetto volto a produrre radio tattiche utilizzando componenti commerciali che si adattano automaticamente allo spazio elettronico in cui vengono distribuiti, cambiando automaticamente le frequenze e aggirando il disturbo e migliorando le prestazioni della rete in una vasta gamma di compiti. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) è concepito come un'iniziativa per dimostrare una rete radio mobile adattabile multifunzionale basata su web 2.0, protocolli Internet che supportano l'accesso wireless, che può essere collegato a reti terrestri e satellitari per la connettività globale.con un elevato grado di garanzia di sicurezza delle informazioni grazie alla crittografia programmabile integrata e alle caratteristiche di autoriparazione. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) è un'architettura di rete tattica wireless ad alta velocità basata sull'implementazione del web 2.0 e un concetto di transizione per sviluppare architetture Wireless Network After Next (WNaN) che saranno combinate con radio con tecnologia XG (Next Generation), ad esempio, sviluppato secondo gli standard del programma JTRS (Joint Tactical Radio System Network - stazioni radio riprogrammabili utilizzando un'unica architettura di comunicazione), basato su un'architettura programmabile, multi-transceiver,che consentirà loro di adattarsi e riconfigurarsi rapidamente al variare delle condizioni operative, inclusi jamming, intercettazioni e attacchi di hacker.
Server di rete per la rete informatica globale (livello di divisione)
Sviluppo di protocolli
I protocolli per le reti tattiche sono tanti e in continua evoluzione:
C2OTM (comando e controllo in movimento). I protocolli dinamici utilizzano SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) e NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), Internet a banda larga del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti e connettività mobile.
Reti DAMA (Demand Accessed Multiple Access). Questi standard sono utilizzati in terminali satellitari flessibili e configurabili dall'utente che trasportano dati e voce.
FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade and Below - un sistema di controllo del 21° secolo a livello di brigata e inferiore). Standard per eseguire il controllo dinamico del combattimento di una rete tattica mobile.
JAUS (Architettura congiunta per sistemi senza pilota). È un protocollo del sistema operativo generico per l'esecuzione di operazioni robotiche da combattimento all'interno del concetto di sistema globale.
JTRS (Joint Tactical Radio System - una rete basata su stazioni radio riprogrammabili che utilizzano un'unica architettura di comunicazione). L'evoluzione del protocollo di comunicazione di rete mesh ad hoc definisce una nuova classe di ricetrasmettitori radio militari (ricetrasmettitori).
MBCOTM (Comando di battaglia a cavallo in movimento). Facilita la ricezione e la trasmissione dei dati per i dispositivi SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) nei veicoli da combattimento BRADLEY e SRYKER, contribuendo ad aumentare la consapevolezza della situazione oltre all'attuale Army Combat Command System (ABCS).
MOSAIC (Multifunzionale On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). Un altro standard di rete mobile dinamico.
NCES (Net-Centric Enterprise Services). Servizi di rete basati su Web 2.0 a livello di unità per il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, sviluppati dalla DISA (Defense Information Systems Agency, la struttura del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti responsabile dell'implementazione della tecnologia informatica).
TACSAT. I protocolli utilizzano una rete di comunicazioni satellitari tattiche, l'iniziativa orbitale Joint Warfighting Space (JWS), nota anche come Roadrunner, con supporto di intelligence integrato per i combattenti durante il combattimento incentrato sulla rete.
WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical - sistema di comunicazione tattico dell'esercito). Protocolli di rete a banda larga ad alta velocità per le comunicazioni mobili dell'esercito americano.
VOIP (protocolli Voice Over Internet). Questa tecnologia della tecnica anteriore che sfrutta la trasmissione di dati aziendali in un dominio commerciale è stata anche modificata per l'uso in reti di comunicazioni cellulari e a banda larga militari.
Tutti questi protocolli supportano le politiche di integrazione del soldato come sistema, il networking tra l'elettronica del veicolo e l'interfaccia con architetture di alto livello come satelliti, droni strategici e robot da combattimento. Inoltre, tutti utilizzano standard operativi aperti e architetture a strati, che consentono di modernizzare i sistemi anziché "rimodellare" aggiungendo o staccando strati di un sistema basato sull'implementazione di tecnologie avanzate.
L'interconnessione fornita conferma il fatto che l'informazione è il più importante fattore abilitante per il principio del sistema di sistemi (sistema globale), che include il networking nello spazio di battaglia, reti personalizzabili e scalabili che includono la tecnologia amica o nemica e tengono il soldato in contatto con altri soldati… Questo fattore agisce per supportare i sistemi, inclusi i robot, in tutto lo spazio di combattimento.
Tuttavia, anche se la superiorità dell'informazione è la chiave per una strategia di dominio, l'informazione non ha valore senza apparecchiature di elaborazione dati, prioritizzazione e distribuzione agli utenti finali nelle sale e nelle aree remote. Pertanto, ci sono numerose iniziative nella prototipazione, valutazione sul campo e produzione di tali apparecchiature.
Un ingegnere di sistema di Northrop Grumman mostra la connessione a una rete di combattimento utilizzando Soldier Ensemble, che include un piccolo computer.
Panoramica del sistema
Proprio come una rete tattica deve offrire un'elevata trasparenza e scalabilità per l'utente dal lato dei servizi, così i dispositivi che consentiranno lo scambio di informazioni tra le persone devono offrire un'interoperabilità trasparente, a misura di soldato, alti gradi di compattezza, massima affidabilità, sopravvivenza e mobilità in uno spazio di combattimento. Gli utenti finali di tali sistemi saranno distribuiti in tutti i livelli di combattimento, dai centri di comando tattici mobili alla fanteria smontata. Uno degli obiettivi principali dei progettisti di sistemi per le apparecchiature di informazione tattica, come i computer portatili da combattimento, è la facilità con cui questi sistemi si allineeranno con il soldato giusto che è cresciuto in una cultura comune oggi ed è letteralmente immerso nella tecnologia dell'informazione a tutti i livelli. Di conseguenza, il punto di partenza per molti, se non tutti, i prodotti sono stati originariamente sviluppati a livello aziendale per uso commerciale e modificati con aggiornamenti firmware e software coerenti con le applicazioni militari e confezionati in speciali custodie "infallibili" rinforzate e conformi agli standard militari, come MIL-STD-810E del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti. Ad esempio, questi includono il laptop Toughbook di Panasonic e il computer palmare Paq Compaq PDA, entrambi ampiamente utilizzati dalle forze della coalizione in Iraq e Afghanistan. Una versione rinforzata di quest'ultimo è conosciuta come RPDA o CDA (Commanders' Digital Assistants). Di recente, si sono diffuse compresse indurite per forze militari e paramilitari.
Architettura di rete WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)
Il comandante delle forze speciali chiama la centrale operativa per segnalare l'ubicazione del suo gruppo
Un veicolo WIN-Tactical Phase II attende le istruzioni di guida durante una dimostrazione della tecnologia WIN-T presso la Navy Air Base Lakehurst
Console tattica di gestione della rete di Canadian Signals
Altri controller manuali simili a joypad standard, inclusi controller GameBoy e Sony PlayStation con joystick e pulsanti, sono stati modificati per uso militare, in particolare per il controllo remoto di robot da combattimento, come PACKBOT di iRobot e la variante SUGV del piccolo veicolo terrestre trovato su armamento dell'esercito americano. È il caso dei controller WiiMote originariamente sviluppati per le console di gioco Wii e del telefono cellulare Apple iPhone, entrambi con connettività wireless Wi-Fi. Nel caso dell'iPhone, i dispositivi di controllo basati su iPhone riconfigurati e piattaforme Wi-Fi di tipo iPhone sono stati perfezionati per controllare il robot PACKBOT e il più grande veicolo terrestre CRUSHER, sviluppato dal Robotics Institute della Carnegie Mellon University come parte del DARPA iniziativa tecnologica (Office of Advanced Research and Development, US Department of Defense). Tra questi dispositivi c'è il dispositivo di controllo robot universale compatibile con JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control), che è stato sviluppato dalla Applied Perception Corporation per il laboratorio di ricerca dell'esercito americano.
Anche con unità di controllo specializzate e completamente proprietarie progettate per applicazioni militari, come il controller wireless Portable Command Controller (PCC) per PACKBOT 510, un'interfaccia utente familiare definisce la configurazione del sistema. E controller simili (dispositivi di controllo) per altri robot militari, tra cui DRAGON RUNNER e SWORDS, hanno un design simile, laptop, display a schermo piatto LCD o al plasma, tastiere che non temono la fuoriuscita di liquidi e maniglie di controllo del joypad. Un esempio è una speciale unità di controllo diretto DCU (Direct Control Unit) per il telecontrollo del robot TALON-3 SWORDS, che è stato schierato in Iraq e in Afghanistan.
I dispositivi di informazione indossabili possono liberare le mani per applicazioni di controllo operativo e possono anche servire come utili strumenti di consapevolezza della situazione per il soldato come sistema. Questi dispositivi si basano su display indossabili, la cui interfaccia utente è semi-immersiva (immersive - creando l'effetto di presenza), spazio virtuale “trasparente”, in cui è possibile utilizzare anche meccanismi di controllo tattile, come esoscheletri per mani e dita invece di dispositivi di puntamento come mouse e dispositivi di input tipo di tastiera.
L'interfaccia utente preferita è il display binoculare o monoculare montato sulla testa (HMD). Questi display sono solitamente micro-display OLED convenzionali (diodi organici a emissione di luce) e sono molto leggeri, soprattutto se confrontati con i modelli più vecchi. Questi dispositivi utilizzano standard e protocolli coerenti con i concetti del soldato come sistema, come la subroutine di visualizzazione montata sul casco Future Force Warrior (FFW) WACT. I sistemi tipici sviluppati sono Liteye 450 di Liteye Corporation, ProView S035 HMD e Thermite Wearable PC di Rockwell Collins Optronics. Altri sistemi includono il sistema Virtralis prodotto da Polhemus Corporation in California. Il Virtralis, che utilizza un micro display OLED e un esoscheletro tattile per il controllo del polso (simile al controller tattile Cyberforce della Polhemus Corporation), è attualmente in fase di valutazione da parte della British Air Force.
Oltre alle applicazioni di comando e controllo smontate come i sistemi robotici terrestri, aerei e marittimi, i dispositivi di informazione tattica svolgono ruoli importanti in tutte le iniziative di combattimento del soldato come sistema relative a problemi di connettività ovunque che influiscono sull'efficace coordinamento del combattimento a strati. I sistemi per supportare le applicazioni di controllo operativo mobile come il programma FBCB2 includono sistemi C4 (comando, controllo, comunicazioni e computer) portatili e altamente affidabili come TWISTER, che possono essere trasformati in centri di controllo mobili con collegamenti a banda larga affidabili e fornire reti TVD tattiche come come rete di comunicazione satellitare e trasmissione di informazioni Trojan SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal).
L'immagine mostra il terminale di trasmissione dati automatizzato di bordo M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). È un computer portatile da combattimento che si collega al sistema di trasmissione della posizione per ricevere Internet wireless e funziona anche come ricevitore GPS ad alta precisione. Attraverso l'Internet wireless M-DACT, può accedere a una rete con un protocollo Internet sicuro per stabilire una comunicazione con altri reparti
I sistemi C4 montati su veicoli utilizzano terminali di computer portatili, a volte chiamati terminali "aggiuntivi", che possono essere installati su veicoli da combattimento per comunicazioni di rete mobile, scambio di dati, targeting e altre operazioni di informazione incentrate sulla rete. Un esempio di un sistema terminale trasportabile che è stato schierato dall'esercito americano in Iraq e in Afghanistan e un'interfaccia standard per un sistema FBCB2 trasportabile è il robusto sistema trasportabile RVS 3300 di DRS Technologies, che è completamente conforme a MIL-STD-810E per un'interazione ottimale con l'utente finale tattico mobile. … Include una tastiera a membrana sigillata, display touchscreen LCD antiriflesso ad alta risoluzione, integrazione wireless con reti tattiche esistenti e supporto standard integrato per la comunicazione e l'installazione in un veicolo. Altri sistemi adatti a tali compiti e solitamente installati sui veicoli includono il già citato Toughbook in una configurazione trasportabile e l'affidabile robusto terminale SCORPION RVT, utilizzato in tandem con PPPU (Platform Digitization Processor Unit), un processore per applicazioni mobili che soddisfano gli standard militari e consentono il funzionamento in condizioni estreme.
Stime e proiezioni
Poiché il networking spaziale da combattimento diventa un modello per le operazioni network-centric, le applicazioni continueranno ad evolversi. Questo sviluppo è assicurato poiché le informazioni continueranno a fungere da agente fondamentale per il successo della guerra nel 21° secolo. Anche un esame sommario degli stanziamenti di bilancio del Joint Department of Defense Headquarters nel 2009-2013 mostra che gli stanziamenti in costante crescita per importanti componenti di ogni tipo per condurre una guerra incentrata sulla rete e iniziative per trasformare la difesa americana, come la Future Years Defense Plan (piano di difesa per gli anni futuri), ha confermato che le forze armate diventeranno sempre più basate sull'informazione e saranno dotate di vari sistemi robotici altamente intelligenti (terra, aria, mare) entro la fine del secondo decennio del 21° secolo. Nel tempo, tutte le operazioni militari diventeranno per lo più operazioni di informazione!
Sebbene le specifiche e i requisiti si siano evoluti e continueranno a evolversi, i componenti principali del servizio sono stati ben definiti negli ultimi decenni. I miglioramenti e gli aggiornamenti continueranno, ma i componenti principali di qualsiasi rete militare affidabile, come connettività e larghezza di banda, affidabilità delle informazioni, scalabilità e flessibilità, rimarranno elementi ben noti integrati sia nei sistemi futuri che in quelli esistenti. In futuro è necessario un uso coerente di elementi standard e architettura a strati, come avviene oggi.
La rete di supporto logistico globale LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) consente di installare una rete wireless in un TVD e creare un router Internet non sicuro (NIPR), un router Internet sicuro (SIPR) o lavorare in combinazione con altri sistemi logistici
Software di abbreviazione DTAS (Deployed Theater Accountability Software) per personale e appaltatori
Segnali in ginocchio che scrivono direttive anticipate durante la competizione annuale NCO
WIN-T è un sistema di telecomunicazioni tattico per l'esercito del 21° secolo, costituito da infrastrutture e componenti di rete dal livello di battaglione al teatro delle operazioni. La rete WIN-T fornisce funzionalità C4ISR (Comando, Controllo, Comunicazioni, Computer, Intelligence, Sorveglianza e Ricognizione) che sono mobili, sicure, altamente sopravvivibili, senza soluzione di continuità e in grado di supportare sistemi informativi tattici multimediali.
La capacità della rete di supportare la riorganizzazione dei compiti delle unità e di modificare i compiti in tempo reale è un motore vitale dei concetti operativi dell'esercito. La rete WIN-T consente a tutti i comandanti dell'esercito e agli altri utenti della rete di comunicazione a tutti i livelli di scambiare informazioni all'interno e all'esterno del teatro delle operazioni utilizzando telefoni cablati o wireless, computer (simile a Internet) o terminali video. I soldati e le unità di comunicazione schierano i loro sistemi WIN-T standard per integrare le reti di guerra globali e locali in una rete tattica commerciale basata su IT
I problemi di sicurezza delle informazioni continueranno a porre sfide man mano che le capacità e la complessità dei sistemi si sviluppano e diventano più distribuite attraverso la rete informatica globale, poiché la crescente proliferazione di sistemi e architetture che supportano operazioni incentrate sulla rete significa maggiori rischi di sabotaggio, compresi gli attacchi ai servizi, la diffusione di malware e altre forme di attacchi informatici. Ciò è particolarmente vero in quanto la tendenza continua nei sistemi militari a utilizzare le tecnologie Web come i loro predecessori. Ciò aumenta il rischio di essere esposti a minacce simili a quelle che affliggono costantemente i sistemi progettati per il settore privato.
In breve, l'aumento dell'uso e la maggiore complessità si aggiungono alle crescenti sfide del miglioramento della sicurezza. Tecnologie come la crittografia dei dispositivi integrata, le politiche di sicurezza basate sull'IT e il blocco remoto sono attualmente contromisure proposte che promettono di ridurre la probabilità di minacce, ma le misure di sicurezza per l'evoluzione dei sistemi futuri richiederanno una gestione del rischio molto più proattiva di questa. per l'attuale generazione di architetture di sistemi tattici in rete e, inoltre, potrebbe essere necessaria ancora più attenzione per gli immediati successori di tali sistemi.
Come puoi vedere da quanto sopra, c'è una crescente necessità di fornire un'integrazione migliore e più completa con i robot nello spazio di combattimento. La realizzazione del concetto di soldato come sistema richiede la robotizzazione di circa un terzo delle forze armate statunitensi entro il 2020. La trasformazione del processo di robotizzazione preannuncia non solo più di un semplice aumento del numero di robot nello spazio di combattimento o un aumento della loro presenza; preannuncia anche un aumento del numero di compiti attraverso il crescente spettro di conflitti. Tutto ciò crea requisiti molto più elevati rispetto a quelli attuali. Questo straordinario aumento del throughput richiederà che i sistemi di informazione tattica mobile di domani e le reti a banda larga siano molto più veloci, molto più intelligenti e riconfigurabili dinamicamente di quelli esistenti, incluso il WNAN in evoluzione.
Si può presumere che la tendenza al trasferimento di tecnologie sviluppate dal settore commerciale al settore della difesa possa essere soppiantata dallo sviluppo di sistemi paralleli per l'intero settore della difesa per far fronte a compiti emergenti, sebbene questo non sia affatto definito.
La futura fusione della tecnologia amico o nemico è un'altra area in cui i nuovi sistemi possono aiutare a dissipare la lunga nebbia della guerra e risolvere problemi che non sono stati risolti in passato.
Infine, c'erano alcuni squilibri tra la visione del programmato e le attuali tappe fondamentali raggiunte nello sviluppo di tecnologie di rete tattiche di prossima generazione, nonché questioni critiche di interoperabilità e interconnettività all'interno dell'esercito. Questi problemi portano a interferenze nell'ottenere servizi e sistemi nelle mani dei militari in una zona di guerra, un esempio è l'implementazione di estensioni allo standard IEEE 802.11v (Wi-Fi) delle forze della coalizione, che è compatibile con mesh wireless reti. Un altro esempio sono le radio compatibili con JTRS con compatibilità MANET integrata.
Diversi problemi di interoperabilità delle comunicazioni rimangono irrisolti a causa dell'uso di un'ampia gamma di frequenze operative, che travolge i servizi specializzati verificati organizzati dai partner della coalizione. Questo costringe a volte alcune funzioni del sistema ad essere affidate ad operatori cellulari civili, come nel caso del principale provider di telefonia mobile iracheno Zain, utilizzato sia da civili che da militari, grazie alla ben nota alta affidabilità di questo rete commerciale. Nonostante questi e simili problemi crescenti, i sistemi informativi tattici in rete hanno già cambiato radicalmente le operazioni di combattimento, hanno portato la dottrina della trasformazione in prima linea nella guerra tattica e hanno aggiunto energia alle armi combinate e alle operazioni di combattimento speciali. Come scrisse una volta Shakespeare nella sua opera La tempesta: “Il passato è solo un prologo. Il resto di solito è storia.